Video game adalah industri senilai $ 10 miliar. Karena industri berkembang pesat dengan sistem permainan baru dan teknologi terkini, ada persaingan ketat untuk menciptakan game yang paling realistis dan interaktif.
Anak-anak bermain game pada usia lebih dini dan banyak dari mereka bermain game yang ditujukan untuk orang dewasa. Dari game perang hingga pencurian mobil, banyak dari game ini termasuk aksi kekerasan grafis.
Beberapa permainan yang paling populer termasuk gambar-gambar kekerasan orang atau hewan yang dibunuh. Eksploitasi seksual, penggunaan narkoba, dan perilaku kriminal juga sering dilukiskan. Sayangnya, banyak anak menghabiskan banyak waktu setiap hari untuk menyerap gambar-gambar ini.
Sementara beberapa orang tua mengklaim video game tidak berpengaruh pada anak mereka, banyak ahli memperingatkan tentang efek berbahaya dari game kekerasan pada anak-anak.
Apa yang Dikatakan Penelitian Tentang Video Game Kekerasan
Penelitian tentang hubungan antara video game dan perilaku agresif pada anak-anak telah dicampur. Tentu saja, beberapa penelitian menunjukkan bahwa anak-anak yang bermain gim video kekerasan tidak menunjukkan peningkatan agresi.
Tapi di sini ada beberapa penelitian yang menunjukkan bahwa video game kekerasan berdampak pada kesejahteraan dan perilaku anak-anak:
- Sebuah studi tahun 2007 oleh Swinburne University of Technology menemukan bahwa sementara beberapa anak menjadi lebih agresif, yang lain menjadi kurang agresif. Sebagian besar tidak menunjukkan perubahan dalam tingkat kemarahan mereka.
- Sebuah studi 2010 menemukan bahwa video game hanya mengarah pada agresi pada anak-anak dengan kepribadian tertentu. Anak-anak yang tinggi neurotisisme dan rendah hati nurani, misalnya, cenderung menjadi lebih agresif setelah menonton video game kekerasan.
- Sebuah studi tahun 2011 menemukan bahwa anak-anak yang agresif cenderung memilih video game yang lebih kasar. Para peneliti tidak menemukan bukti bahwa permainan kekerasan menyebabkan agresi.
- Sebuah studi 2011 oleh Pusat Penelitian Ekonomi Eropa menemukan bahwa meskipun video game kekerasan dapat mempromosikan perilaku agresif, mereka sebenarnya bisa mengurangi kejahatan. Peneliti menyarankan bahwa anak-anak yang menghabiskan lebih banyak waktu bermain video game memiliki lebih sedikit waktu untuk terlibat dalam kegiatan antisosial.
The American Psychological Association's Stance
Pada 2015, American Psychological Association merilis sebuah pernyataan yang mengatakan ada hubungan yang jelas antara agresi dan kekerasan video game. Ini didasarkan pada peninjauan gugus tugas penelitian yang dilakukan antara 2005 dan 2013.
Gugus tugas melaporkan gim video kekerasan mengarah ke penurunan empati dan mengurangi perilaku prososial. Pernyataan yang sama mengakui tidak ada bukti yang cukup tentang hubungan antara video game kekerasan dan perilaku kriminal.
Cara Mengatur Batas Sehat di Video Game
Jika anak Anda menunjukkan perilaku agresif , mengurangi paparannya ke bahan kekerasan bisa membantu. Tetapi bahkan jika Anda belum melihat tanda-tanda agresi, penting untuk memantau permainan video game anak Anda. Menyaksikan tindak kekerasan dapat membuat anak Anda tidak peka terhadap perilaku kekerasan.
Berikut ini beberapa kiat untuk menetapkan batas yang sehat pada gim video:
- Pantau game apa yang sedang dimainkan anak Anda . Tetap awasi situs web yang digunakan anak Anda untuk mengakses game online. Carilah situs khusus anak-anak. Ketahui jenis permainan yang dimainkan anak Anda di sistem permainannya juga.
- Perhatikan peringkat pada game dan aplikasi video. Jangan biarkan anak Anda bermain game yang mungkin terlalu kasar atau kasar untuk kelompok usianya.
- Mainkan game dengan anak Anda. Bermain bersama bisa memberi Anda wawasan tentang jenis permainan apa yang dimainkan anak Anda. Bicara tentang pesan tidak sehat apa pun yang mungkin dikirimkan oleh game.
- Batasi waktu layar anak Anda . Menghabiskan berjam-jam yang tak terhitung jumlahnya di depan monitor komputer atau konsol game dapat sangat merugikan kesehatan fisik dan mental anak Anda. Setel batas waktu layar yang wajar, bahkan ketika gim tidak melakukan kekerasan.